育碧曾放话说玩家绝不会在《看门狗》游戏中看来 同样的场景涌现第二次,为了来 达这一成效,制作团队共准备了1.3万种人物动作,让整个芝加哥市活起来。
媒体摘 访了动画总监Colin Graham,询问了《看门狗》主角AidenPearce以及众多路人背后的人物动作捕捉工作Graham表示:“《看门狗》有着大量的动作库,将让Aiden和芝加哥活起来。在过去的5年中,我们有超过100天的工作都是在为游戏进行动作捕捉。素材将分布于主角,芝加哥市民还有敌人AI。”
“Aiden的一切动作都是从零开始为《看门狗》打造的。Aiden自己在游戏中大致有4000个动作文件,大约有2300种导向,互动和驾驶动作,大约1700种打斗类动作文件。”
“我们的AI NPC敌人斗争 路数很广泛,他们有许多种精神状态,应付黑客手段有多种反应。敌人AI的动作片段几乎有400个。”
“《看门狗》与之前同类游戏最大的区别就在于人物动作的分配。在《看门狗》的芝加哥市中,居民们的动作库是我们作品中最大的。他们有闲置动作,对话,世界互动,还能对不同的事件和对象做出不同的动态反应,而且居民的体型,态度,着装和性格均不同。”
“这座城市居民的真实摹仿共需要5000个不同的动作片段。加起来共有1.3万个动作片段。因为《看门狗》是一个有系统性的开放世界,所以必须提供足够多的场景素材才能满足随机性的需求。《看门狗》的人物动画数量比任何育碧的作品都多。”
另外有关于Xbox One和PS4版本画面辨论率的传闻,据传只有PS4才能来 达1080p,这究竟是否属实?
Guay表示:“准确的辨论率数值目前尚未确定。我们将在敲定以后立刻 与大家进行确认。”
《看门狗》分析5月27日登陆PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,竟然现在他们还没定下来主机版的辨论率,真是有点令人担忧呢。不过不管怎么样,PC版的辨论率是由玩家自己决定的。
《看门狗》人物动作超过1.3万种 画面辨论率待定
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