各位撸友们在匹配时候肯定 有过被“猪一样 的队友”坑的经历,“给我中单,不给就送”等等的词汇经常会在游戏中涌现。不过现在,拳头公司正在开发一个全新的匹配机制:阵容匹配(TeamBuilder)!筛选好你想要打的位置,在与筛选别的位置的队友完成组队,妈妈再也不用忧患有人夺 我的中路了!
简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家第一 筛选自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。
以下为拳头公司关于该匹配机制的问答:
这次美服的测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。
如果我们在任何测试期间发觉了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不得的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们不断提交当前状态。
目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们渴望 得来 大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情景进行调整与优化,我们也将筛选合适的时机将其带入国服。
一些常见问题:
1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?
不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄筛选被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。
2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?
因为阵容匹配系统是一个控制英雄筛选的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如筛选你想用的英雄、分路和角色定位来觅 找一局游戏等。我们晓 道,征召过程中的禁选和筛选顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。
3. 如果我筛选了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?
对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜爱首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平稳 关系,但为了以防万一,我们会不断关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排来 ,你就会有极佳的体验,因为你会加入来 一支乐于接受你的创意的队伍中。
刚刚登陆国服的“6杀模式”
4. 估量 时间是怎么运作的?
在我们第一次应用于现网时,生猪行情,估量 时间将会非常地不精确且震荡不止。当系统收集来 数据,并且我们看来 玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估量 时间会变得越发精确。
5. 匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?
当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想来 以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的尤其 偏好的队伍,然后开始一场对局。